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2012

  • MACHADO, M. C. ; PAPPA, G. L. ; CHAIMOWICZ, L. . A Binary Classification Approach for Automatic Preference Modeling of Virtual Agents in Civilization IV. In: IEEE Conference on Computational Intelligence in Games, 2012, Granada. Proceedings of the 2012 IEEE Conference on Computational Intelligence in Games, 2012.


  • MACHADO, M. C. ; PAPPA, G. L. ; CHAIMOWICZ, L. . Characterizing and Modeling Agents in Digital Games. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012, Brasília. Proceedings of the XI Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2012.


  • NOGUEIRA, D. N. ; COUTINHO, F. R. S. ; SOARES JUNIOR, W. A. ; Prates, R. ; Chaimowicz, L. . Analyzing the Use of Sounds in FPS games and its Impact for Hearing Impaired Users. In: SBGAMES, 2012, Brasília. Proceedings do SBGames 2012 - Trilha de Computação, 2012.


  • CORRÊA, L. P. D.; COUTINHO, F. R.; PRATES, R. O.; CHAIMOWICZ, L. Uso do MIS para avaliar signos sonoros – Quando um problema de comunicabilidade se torna um problema de acessibilidade. In: SIMPÓSIO DE FATORES HUMANOS EM SISTEMAS COMPUTACIONAIS - IHC, 2012, Cuiabá, MT.

2011

  • MACHADO, M. C. ; FANTINI, E. P. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Player Modeling: Towards a Common Taxonomy. In: 16th International Conference on Computer Games, 2011, Louisville. Proceedings of the 2011 International Conference on Computer Games (CGAMES 2011), 2011.


  • RIOS, L. H. O. ; CHAIMOWICZ, L. . PNBA*: A Parallel Bidirectional Heuristic Search Algorithm. In: Encontro Nacional de Inteligência Artificial (ENIA 2011), 2011, Natal. Anais do XXXI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação, 2011.


  • TERRA, Vinícius Marques ; CHAIMOWICZ, L. ; FERREIRA, Renato . Speeding Up Learning in Real-time Search through Parallel Computing. In: SBAC-PAD 2011, 2011, Vitória. Proceedings of SBAC-PAD 2011 - Applications Track, 2011. p. 176-182.


  • COUTINHO, F. ; CHAIMOWICZ, L. ; PRATES, R. O. . An analysis of information conveyed through audio in an FPS game and its impact on deaf players experience . In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador. Proceedings of SBGames 2011 - Computing Track - Full Papers, 2011. [Best Paper Award]


  • MACHADO, M. C. ; ROCHA, B. ; CHAIMOWICZ, L. . Agents Behavior and Preferences Characterization in Civilization IV. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador. Proceedings of SBGames 2011 - Computing Track - Full Papers, 2011.


  • MACHADO, M. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Combining Metaheuristics and CSP Algorithms to solve Sudoku. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador. Proceedings of SBGames 2011 - Computing Track - Full Papers, 2011.


  • COUTINHO, F. ; SILVA, M. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L. . A Survey on Game Accessibility. In: Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital- SBGames, 2011, Salvador. Proceedings of SBGames 2011 - Short Papers, 2011.


  • VILELA, T. ; CHAIMOWICZ, L. ; PEREIRA, F. M. Q. . DroidTour: um Jogo Baseado em Localização para a Plataforma Android. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador. Proceedings of SBGames 2011 - Computing Track - Short Papers, 2011.


  • MACHADO, M. C. ; FANTINI, E. P. C. ; CHAIMOWICZ, L. . Player Modeling: What is it? How to do it?. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2011, Salvador. Proceedings of SBGames 2011 - Tutorial, 2011.

2010

  • CORDEIRO, Carlúcio ; CHAIMOWICZ, L. . Predictive Lazy Amplification: Synthesis and Rendering of Massive Procedural Scenes in Real Time. In: SIBGRAPI 23rd Conference on Graphics, Patterns and Images, 2010, Gramado. Proceedings of SIBGRAPI Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing, 2010. p. 263-270.


  • RIOS, L. H. O. ; CHAIMOWICZ, L. . A Survey and Classification of A* based Best-First Heuristic Search Algorithms.. In: Brazilian Symposium on Artificial Intelligence - SBIA, 2010, São Bernardo do Campo. Advances in Artficial Intelligence - SBIA 2010 (LNAI), 2010. v. 6404. p. 253-262.


  • CUNHA, R. L. F. ; CHAIMOWICZ, L. . An Artificial Intelligence system to help the player of Real-Time Strategy games. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2010, Florianópolis. Proceedings of SBGames 2010 - Computing Track - Full Papers, 2010. p. 74-81.


  • NOTINI, D. ; COSCARELLI, C. ; CHAIMOWICZ, L. ; PRATES, R. O. . Papa Letras: Um Jogo de Auxílio à Alfabetização Infantil. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGames, 2010, Florianópolis. Proceedings do SBGames 2010 - Trilha de Games & Cultura - Full Papers, 2010. p. 170-174.

2009

  • SILVA, Alessandro Ribeiro Da ; LAGES, Wallace Santos ; CHAIMOWICZ, Luiz . Boids that see: Using self-occlusion for simulating large groups on GPUs. Computers in Entertainment : CIE, v. 7, p. 51, 2009.


  • SOUZA, Samir Araújo de ; CHAIMOWICZ, L. . A Synthetic Mind Model for Virtual Actors in Interactive Storytelling Systems. In: Fifth AAAI Conference on Artificial Intelligence for Interactive Digital Entertainment, 2009, Stanford. Proceedings of the Fifth Artificial Intelligence for Interactive Digital Entertainment Conference, 2009. p. 124-129.


  • RIOS, L. H. O. ; CHAIMOWICZ, L. . trAIns: An Artificial Inteligence for OpenTTD. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2009), 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - ComputingTrack, 2009. p. 52-63.


  • MIRANDA, F. ; CORDEIRO, Carlúcio ; CHAIMOWICZ, L. . Um Sistema para Geração Procedural de Terrenos Pseudo-Infinitos em Tempo-Real Utilizando GPU e CPU. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames 2009), 2009, Rio de Janeiro. Proceedings of the VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - ComputingTrack, 2009.

2008

  • SILVA, A. R. ; LAGES, W. S. ; CHAIMOWICZ, L. . Improving Boids Algorithm in GPU using Estimated Self Occlusion. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - Computing Track - Full Papers, 2008. p. 41-46.


  • CORDEIRO, Carlúcio ; CHAIMOWICZ, L. . Parallel Lazy Amplification: Real-Time Procedural Modeling and Rendering of Multi-Terabyte Scenes on a Single PC. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - Computing Track - Full Papers, 2008. p. 126-132.


  • MIRANDA, F. ; LAFETA, P. ; ANDRADE, Leonardo Queiroz de ; CORDEIRO, Carlúcio ; CHAIMOWICZ, L. . Pandorga: Uma plataforma open source para a criação e desenvolvimento de jogos. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - Computing Track - Technical Posters, 2008. p. 68-71.


  • COUTINHO, F. ; ALMEIDA, J. M. ; PRATES, R. O. ; CHAIMOWICZ, L. . Belesminha: Um jogo educacional para apoio ao aprendizado de recursividade. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2008, Belo Horizonte. Proceedings of the VII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment - Games and Culture Track, 2008. p. 171-175.

2007

  • SOUZA, Samir Araújo de ; CHAIMOWICZ, L. . Utilizando Rapidly-Exploring Random Trees (RRTs) para o Planejamento de Caminhos em Jogos. In: VI Símposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2007, São Leopoldo. Anais do VI Símposio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2007. p. 170-177.

Before 2007

  • CHAIMOWICZ, L. . Estrada Real Digital. Revista Fonte, Brasil, p. 45 - 46, 01 jul. 2006.


  • CORDEIRO, Carlúcio ; SOUSA, Carlos Augusto Pinheiro de ; SAMPAIO, Diogo ; TEIXEIRA, Luiz; DOMINGUES, Bernardo ; TERRA, Vinícius Marques ; CHAIMOWICZ, L. . Desenvolvimento de NPCs para o Jogo Estrada Real Digital. In: V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimeto Digital, 2006, Recife. Digital Proceedings of the V Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, 2006.


  • OLIVEIRA, Alisson ; CARDOSO, Arnon ; DOMINGUES, Bernardo ; SAMPAIO, Diogo ; TEIXEIRA, Luiz ; MOREIRA, Renato ; CHAIMOWICZ, L. ; FERREIRA, Renato ; CARCERONI, Rodrigo ; MEIRA JUNIOR, Wagner . Estrada Real Digital. In: Símposio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do WJogos - IV Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2005. p. 242-246.

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Master's

  • Israel Heringer. Um framework para pesquisa de inteligência artificial em jogos de estratégia por turnos. 2012. Advisor: Luiz Chaimowicz; Co-Advisor: Gisele Lobo Pappa.


  • Flávio Roberto dos Santos Coutinho. Revisitando a acessibilidade de jogos para jogadores surdos ou com deficiência auditiva. 2012. Advisor: Raquel O. Prates; Co-Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Carlúcio Santos Cordeiro. Predictive Lazy Amplification: Um Novo Paradigma para a Síntese e Vizualização de Cenas Procedurais Massivas em Tempo Real. 2010. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Renato de Freitas Cunha. Um Sistema de Apoio ao Jogador para Jogos RTS. 2010. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Vinícius Marques Terra. Utilização de Ambientes Paralelos no Processo de Aprendizado de Algoritmos de Busca de Caminho em Tempo Real. 2010. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Matheus Caldas Santos. Análise Espaço Temporal da Mobilidade em Jogos On-Line Massivos. 2010. Advisor: Virgílio Augusto Fernandes Almeida.


  • Samir Araújo de Souza. Atores Virtuais para Sistemas Narrativos Interativos. 2009. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Alessandro Ribeiro da Silva. Explorando o Hardware Gráfico para Implementação de Iluminação por radiosidade. 2008. Advisor: Renato Antonio Celso Ferreira.


  • Bruno Pereira Evangelista. Renderização em Tempo Real de Pêlos Aplicados Sobre Malhas Tridimensionais Arbitrárias Obtidas de Objetos Reais. 2009. Advisor: Renato Antonio Celso Ferreira.

Specialization

  • Samir Araújo de Souza. Estudo de Casos da Aplicação de Inteligência Artificial em Jogos Gráficos. 2006. Advisor: Luiz Chaimowicz.

Bachelor's

  • Thiago Silva Vilela. Desenvolvimento de um jogo baseado em localização para a plataforma Android. 2011. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Denise Notini Nogueira. Modelagem da Interação e Implementação de Jogos para o Auxílio na Alfabetização Infantil. 2010. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Daniel Lemos de Moraes. Estudo e Aplicação de Agentes Autônomos em Jogos FPS Cooperativos. 2010. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Paulo Roberto Lafetá. Movimento e Pathfinding usando Navigation Meshes em um Cenário Interativo. 2009. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Fábio Markus Nunes Miranda. Geração Procedural e Visualização de Terrenos Infinitos em GPU. 2009. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Leandro Lacerda Ferreira de Morais. Música Adaptativa para Jogos Eletrônicos. 2009. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Flávio Coutinho. Desenvolvendo Jogos para Celular com Java ME Como criar um jogo completo e portável. 2009. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Bernardo Ávila Pires. Adversários com Aprendizado em Jogos Eletrônicos. 2008. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Gustavo H. C. Morais. Utilizacao de rastreamento de movimentos como interface para Jogos Eletrônicos. 2007. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Vinícius Marques Terra. Projeto e desenvolvimento de um jogo eletronico: estudo e aplicacao das fases conceitual à producao. 2007. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Fabrício Pietsch da Fonseca Silva. Jogos para Celular. 2007. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Delano Ribeiro Militani. Aplicação Cliente-Servidor para Jogos de Tabuleiro. 2007. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Eduardo Costa Franco de Carvalho. Implementação de um Sistema de IA para o Jogo DCCNightmare. 2007. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Diogo Sampaio. Implementacao de controle de NPCs para o jogo Estrada Real Digital. 2006. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Guilherme Farrer. Sistemas de partículas para sistemas gráficos de tempo real. 2006. Advisor: Renato Antonio Celso Ferreira.


  • Marcus Flávio de Lima. Texturização interna de modelos 3D para aplicações em tempo real. 2006. Advisor: Renato Antonio Celso Ferreira.


  • Leonardo Queiroz de Andrade. Simulador de jogo para a implementacao de agentes inteligentes. 2006. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Pedro Santiago Israel. Um arcabouco para jogos digitais e simulacoes 2D com foco em Inteligência Artificial. 2006. Advisor: Luiz Chaimowicz.


  • Thiago Cangussu de Castro Gomes. Agentes Inteligentes em Jogos Gráficos. 2005. Advisor: Luiz Chaimowicz.